AlkantarClanX12
Current Path : /proc/self/root/usr/share/vim/vim80/tutor/ |
Current File : //proc/self/root/usr/share/vim/vim80/tutor/tutor.bar |
=============================================================================== = G o t i k a m i n n W I M M - S c h a i n e r - Fassung 1.7 = =============================================================================== Dyr Wimm ist ayn gro m�chtigs Blat, d�s was mit aynn W�sn Befelh aufwartt; z vil, d�� myn s allsand in aynn Schainer wie d�nn daader unterbr�ng. Der Schainer ist yso aufbaut, d�� yr halt netty die Befelh allsand bringt, wost brauchst, d��st mit iem f�r s Eerste wirklich �bbs anfangen kanst. Durchhinarechtn kanst di, wennst willst, in ayner halbetn Stund; d�s haisst, wennst di nit groo� mit n Pr�bln und T�ftln aufhaltst. OBACHT: Die Faudungen, wost daader finddst, gaand istig s Gwort �ndern. D�ssw�gn machst eyn n B�stn glei ayn Aamum von derer Dautticht daader. Haast alsnan d�s Gwort daader mit n Befelh "vimtutor bar" ausherlaassn, ist s ee schoon ayn Aamum. Mir kan s nit oft gnueg sagn, d�� der Schainer daader istig gan n �ebn ghoert. Also muesst schoon aau die Befelh +ausf�ern, wennst ys gscheid ler- nen willst. Mit n L�sn yllain ist s +nit taan! Ietz schaust grad non, d�� dein F�stst�lltastn nit druckt ist; und aft geest glei aynmaal mit dyr j-Tastn abw�rts (yso laaufft d�s n�mlich), hinst d��st de gantze Letzn 1.1 auf n Bildschirm haast. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 1.1: MIT N M�RKL UMAYNANDFARN ** Dyrmitst mit n M�rkl umaynandkimmst, druck h, j, k und l wie unt zaigt. ** ^ Ayn �slsbrugg: k De Tastn h ist winster und +geet aau gan winster. < h l > S l leit zesm und richtt si gan zesm. j S j kan myn wie aynn Pfeil gan unt seghn. v Mit n k kimmst gan n KOPF. 1. Ietz ruedertst ainfach mit n M�rkl auf n Bildschirm umaynand, hinst d��st di sicher f�elst. 2. Halt d Abhin-Tastn (j) druckt; aft rumplt s ainfach weiter. Netty yso kimmst gan dyr naehstn Letzn. 3. Wie gsait, ietz bew�gst di also mit derer Tastn gan dyr Letzn 1.2. Non �bbs: Allweil, wenn dyr niemer ganz wol ist, wasst �bbenn druckt haast, aft zipfst <ESC> ; naacher bist wider ganz gwon in dyr Befelhs-Artweis. N�bnbei gsait kimmst gwonerweil aau mit de Pfeiltastnen weiter. Aber hjkl seind z haissn s Wimm-Urgstain; und de "H�rtn" seind ganz dyr- f�r, d�� myn bei +dene bleibt. Pr�blt s ainfach aus! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 1.2: �NN WIMM AUSSCHALTTN ALSO, EE WENNST �BBS VON DAA UNT AUSF�ERST, LIS LIEBER ZEERST DE GANTZE LET- ZN! 1. Druck d <ESC>-Tastn, dyrmitst aau gwi� in dyr Befelhs-Artweis bist. 2. Demmlt :q!<EIN> . Daa dyrmit benddst ys Blat und verwirffst allss, wasst �bbenn g�ndert haast. 3. Balst �nn Eingib seghst, gib d� Faudung ein, wo di zo d�nn Schainer brun- gen haat, also vimtutor bar<EIN> . 4. Also, wenn ietz allsse sitzt, naacherd f�erst d Schritt 1 hinst 3 aus, mit wasst ys Blat verlaasst und aft wider einhinkimmst. Anm�rkung: Mit :q!<EIN> verwirffst allss, wasst g�ndert older enther gschribn haast. In aynn �ttlych Letznen lernst acht, wiest d�s allss in ayner Dautticht speichertst. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 1.3: GWORT BARECHTN - L�SCHN ** Druck x , dyrmitst d�s Zaichen unter n M�rkl l�schst. ** 1. Bew�g di mit n M�rkl auf de mit ---> angm�rkte Zeil unt. 2. Zo n Faeler Verb�ssern farst mit n M�rkl netty auf d�s Zaichen, d�s wo gl�scht ghoert. 3. Druck de Tastn x , d��st d�s �berfl�ssige Zaichen l�schst. 4. Ietz tuest so lang weiter mit 2 hinst 4, hinst d�� dyr Saz stimmt. ---> De Kkuue sprangg �bber nn Maanad. 5. Wenn ietz de Zeil verb�ssert ist, geest gan dyr Letzn 1.4. weiter. Und ganz wichtig: Dyrweilst d�nn Schainer durcharechtst, versuech nit �bbenn, allss auswendig z lernen; n�n, lern ainfach mit n Anwenddn! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 1.4: GWORT BARECHTN - EINF�EGN ** Druck i , dyrmitst �bbs einf�egst. ** 1. Bew�g �nn M�rkl zo dyr eerstn untignen Zeil, wo mit ---> angeet. 2. Dyrmitst de eerste Zeil wie de zwaitte machst, bew�g �nn M�rkl auf d�s eerste Zaichen NAACH derer St�ll, daa wo s Gwort eingf�egt werdn sollt. 3. Druck i und gib d�s ein, was abgeet. 4. Wenn ieweils ayn Faeler verweitert ist, aft druck <ESC> ; dyrmit kimmst gan dyr Befelhsartweis zrugg. So, und ietz tuest ainfach yso weiter, hinst d�� dyr Saz stimmt. ---> Daader gt dd �bbs b. ---> Daader geet diend �bbs ab. 5. Balst mainst, d��st ys Gwort-Einf�egn kanst, aft geest gan dyr Letzn 1.5. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 1.5: GWORT BARECHTN - ANF�EGN ** Druck A gan n Gwort Anf�egn. ** 1. Gee mit n M�rkl gan dyr eerstn untignen Zeil, wo ayn ---> dyrvor haat. Daa ist s gleich, wo gnaun dyr M�rkl in derer Zeil steet. 2. Demmlt A und gib de entspr�chetn Erg�ntzungen ein. 3. Wennst mit n Anf�egn f�rtig bist, aft druckst <ESC> , d��st wider eyn de Befelhsartweis zruggkimmst. 4. So, und ietz geest aft non gan dyr zwaittn mit ---> angm�rktn Zeil; und daadl machst ys netty yso. ---> In derer Zeil gee In derer Zeil geet ayn Weeng ayn Gwort ab. ---> Aau daader stee Aau daader steet �bbs Unvollst�ndigs. 5. Wennst s Anf�egn von Gwort drauf haast, naacherd gee gan dyr Letzn 1.6. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 1.6: AYN DAUTTICHT BARECHTN ** Mit :wq speichertst ayn Dautticht und verlaasst �nn Wimm ganz. ** !! OBACHT: Ee wennst mit d�nn alln daa unt weitertuest, lis zeerst de gantze Letzn durch!! 1. Verlaa� also s Blat, wie s in dyr Letzn 1.2. haisst, mit :q! ! 2. Gib d� Faudung eyn n Eingib ein: vim Schainer<EIN> . 'vim' ruefft s Blat auf, und 'Schainer' haisst de Dautticht, wost barechtn willst. Dyrmit haast also ayn Dautticht, d� wost barechtn kanst. 3. Ietz f�egst �bbs ein older l�schst �bbs, wiest ys in de vorignen Letznen glernt haast. 4. Speichert de g�nderte Dautticht und verlaa� �nn Wimm mit :wq<EIN> . 5. Schmei� �nn Wimmschainer neu an und gee gan dyr folgetn Zammenfassung. 6. Aft d��st de obignen Schritt gl�sn und k�ppt haast, kanst ys durchf�ern. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 1 1. Dyr M�rkl werd mit de Tastnen hjkl older aau mit de Pfeiltastnen gsteuert. h (winst) j (ab) k (auf) l (zes) 2. Um �nn Wimm umbb n Eingib aus z ginnen, demmlt: vim DAUTTICHT<EIN> . 3. Willst �nn Wimm verlaassn und aau allss verwerffen, aft gibst ein: <ESC> und :q!<EIN> . Gan n Verlaassn und Speichern aber zipfst <ESC> und :wq<EIN> . 4. Willst d�s Zaichen l�schn, daa wo dyr M�rkl drauf ist, demmltst x . 5. Willst �bbs vor n M�rkl eing�bn, zipfst i und drafter <ESC> . Mechst ys aber eyn s Zeilnend anhinh�ngen, benutzt ys A . Und ainfach naach n M�rkl f�egst ys mit a ein. Anm�rkung: Druckst <ESC> , kimmst eyn de Befelhsartweis zrugg older brichst ayn Faudung ab, d� wo dyr schiefgangen ist. Ietz tue mit dyr Letzn 2 weiter. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 2.1.: L�SHFAUDUNGEN ** Demmlt dw , dyrmitst ayn Wort l�schst. ** 1. Druck <ESC> , dyrmit s aau gwi� ist, d��st in dyr Befelhsartweis bist. 2. Bew�g �nn M�rkl zo dyr mit ---> angm�rktn Zeil unt. 3. Und daa geest ietz auf n Anfang von aynn Wort, d�s wo gl�scht ghoert. 4. Zipf dw , d��st d�s gantze Wort l�schst. N�bnbei: Dyr Buechstabn d erscheint auf dyr l�sstn Zeil von n Bildschirm, sobaldst n eingibst. Dyr Wimm wartt ietz drauf, d�� �bbs kimmt, al- so daader ayn w . Seghst freilich �bbs Anderts wie ayn d , naacherd haast �bbs Falschs demmlt. Druck aft <ESC> und pr�blt s non aynmaal. ---> Ayn �ttlych W�rter lustig ghoernd nit Fisper eyn d�nn Saz einhin. 5. �fert d Schritt 3 und 4, hinst d�� dyr Saz p�sst, und gee aft gan dyr Letzn 2.2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 2.2.: NON MEERER L�SHFAUDUNGEN ** Gib d$ ein, d��st hinst eyn s Zeilnend l�schst. ** 1. Druck <ESC> , dyrmitst aau gwi� in dyr Befelhsartweis bist. 2. Bew�g �nn M�rkl hinst eyn de mit ---> angm�rkte Zeil untn. 3. Gee mit n M�rkl auf s End von dyr faelerfreien Zeil, NAACH n eerstn . . 4. Zipf d$ , d��st hinst eyn s End von dyr Zeil l�schst. ---> �bber haat s End von dyr Zeil doplt eing�bn. doplt eing�bn. 5. Gee weiter gan dyr Letzn 2.3, dyrmitst versteest, was daader ablaaufft. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 2.3: PFEMERER UND WOLENDER Vil Faudungen, wo s Gwort �ndernd, s�tznd si aus aynn Pfemerer und aynn Wo- lend zamm. Bal i also �bbs l�schn will, schreib i ainsting d und aft s "Wo- lend", d�s haisst also, "wolend", "wohin" d�� i will - older was i halt gnaun l�schn will. Daader also, was i wie l�schn kan: w - hinst eyn n Anfang von n naehstn Wort AANE d�nn sein eersts Zaichen. e - gan n End von n ietzundn Wort MIT d�nn seinn l�sstn Zaichen. $ - zo n End von dyr Zeil MIT derer irn l�sstn Zaichen. Also l�scht de Tastnfolg de allss umbb n M�rkl hinst eyn s Wortend. Anm�rkung: Gib i grad d�s zwaitte Zaichen yllain ein, ruckt halt dyr M�rkl entspr�chet weiter. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 2.4: MIT AYNN Z�LER D WOLENDER �FERN ** Gib i ayn Zal vor aynn Wolend ein, werd d�s Sel entspr�chet oft gangen. ** 1. Bew�g �nn M�rkl gan n Anfang von dyr Zeil mit ---> dyrvor unt. 2. Zipf 2w , d��st mit n M�rkl zwai W�rter weitergeest. 3. Zipf 3e , d��st mit n M�rkl auf s End von n drittn Wort kimmst. 4. Zipf 0 (aynn Nuller), d��st eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst. 5. Widerhol d Schritt 2 und 3 mit verschaidne Z�ler. ---> D�s ist ietz grad ayn Zeil zo n drinn Umaynanderruedern. 6. Gee weiter gan dyr Letzn 2.5. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 2.5: DURCH AYNN Z�LER GLEI MEERER L�SCHN ** Ayn Zal vor aynn Pfemerer f�ert d�nn entspr�chet oft aus. ** Also, i mecht l�schn, und zwaar �bbs Bestimmts, und d�s so und so oft: Daa dyrzue benutz i aynn Z�ler: d Z�ler Wolend (also �nn Bew�gungsschrit) 1. Bew�g �nn M�rkl zo n eerstn Wort in GROOSSBUECHSTABN in dyr mit ---> an- gm�rktn Zeil. 2. Demmlt d2w , dyrmitst de ganz groo�gschribnen W�rter l�schst. 3. �fert d Schritt 1 und 2 mit d�nn entspr�chetn Z�ler, dyrmitst de drauf- folgetn ganz gro�gschribnen W�rter mit ayner ainzignen Faudung l�schst: ---> D� ABC DE Zeil FGHI JK LMN OP mit W�rter ist Q RS TUV ietz berichtigt. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 2.6: ARECHTN AUF ZEILN ** Zipf dd , um ayn gantze Zeil z l�schn. ** Weil s gro oft v�rkimmt, d�� myn gantze Zeiln l�scht, kaamend schoon d Ent- wickler von n Urwimm daa drauf, d�� myn ainfach dd gan d�nn Zw�k schreibt. 1. Bew�g �nn M�rkl gan dyr zwaittn Zeil in n untignen "Gedicht". 2. Zipf dd , um d� Zeil z l�schn. 3. Ietz bew�gst di gan dyr viertn Zeil. 4. Zipf 2dd , um zwo Zeiln zo n L�schn. ---> 1) Roosn seind root; ---> 2) Drunter ist s Koot. ---> 3) Veigerln seind blau. ---> 4) Umgrabn tuet s d Sau. ---> 5) D Ur sait de Zeit, ---> 6) Sait, d�� s mi freut, ---> 7) Dirndl, dein Gschau. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 2.7: RUGGG�NGIG MACHEN (RUGGLN) ** Zipf u , dyrmitst de l�sstn Faudungen ruggltst ** ** older U , um ayn gantze Zeil widerherzst�lln. ** 1. Bew�g �nn M�rkl gan dyr mit ---> angm�rktn Zeil unt und gee dyrmit auf n eerstn Faeler. 2. Zipf x , d��st d�s eerste z vile Zaichen l�schst. 3. Ietz demmlt u , dyrmitst de l�sste Faudung ruggltst. 4. Ietz beh�b allsand Faeler auf dyr Zeil mit dyr Hilf von n Befelh x . 5. Aft gibst ayn U (groo�) ein, d��st de Zeil wider yso hinbringst, wie s gw�sn ist. 6. So, und ietz demmltst so oft u , hinst d��st s U und de andern Fau- dungen ruggg�ngig gmacht haast. 7. Und ietzet widerum schreibst so oft <STRG>r , hinst d��st allsand Be- felh widerhergst�llt, z haissn allsse rugg-grugglt haast (also d Ruggg�n- gigmachungen ruggg�ngig gmacht). ---> Beerichtig d Faeller voon dehrer Zeiil und stt�ll s mitt n Ruggruggln wi- der her. 8. Die Faudungen seind gro wichtig; s� helffend ainn n�rrisch weiter. Ietz gee weiter gan dyr Zammenfassung von dyr Letzn 2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 2 1. Um von n M�rkl aus hinst eyn s naehste Wort zo n L�schn, zipf: dw 2. Um umbb n M�rkl hinst eyn s End von dyr Zeil zo n L�schn, demmlt d$ 3. Dyrmitst ayn gantze Zeil l�schst, gib ein: dd 4. Mechst ayn Bew�gung, ayn "Wolend", �fters, st�ll de entspr�chete Zal dyr- vor: 3dw older aau: d3w 5. Dyr Pfueg f�r ayn �nderungsfaudung lautt yso: Pfemerer [Zal] Bew�gungsschrit (Wolend) Und d�s haisst: Dyr PFEMERER gibt an, WAS taan ghoert, �bbenn d = l�schn (�delete�). [ZAL] - Ayn Zal KAN myn ang�bn, wenn myn halt ayn Wolend �fter habn will. S WOLEND, also dyr Schrit WOHIN, besagt, auf was i aushin will, �bbenn auf aynn Wortanfang ( w ), s End von dyr Zeil ( $ ) und so weiter. 6. D��st eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst, schreib aynn Nuller: 0 7. Um �bbs Vorigs wider z ruggln, gib ein: u (klain also) Um allsand �nderungen in ayner Zeil z ruggln, haast: U (also groo�) Um "rugg-z-ruggln", also allss wider herzst�lln, zipf: <STRG>r ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 3.1: ANF�EGN (�put�) ** Zipf p , dyrmitst �bbs gnetty Gl�schts naach n M�rkl anf�egst. ** 1. Bew�g �nn M�rkl gan dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor. 2. Zipf dd , um sele Zeil z l�schn und dyrmit in ayner Wimm-Osn zo n Spei- chern. 3. Bew�g �nn M�rkl gan dyr Zeil c), �BER derer, daa wo de gl�schte Zeil ein- hinkemmen sollt. 4. So, und ietz gibst ainfach p ein, und schoon haast d� Zeil unter derer mit n M�rkl drinn. 5. �fert d Schritt 2 hinst 4, hinst d��st allsand Zeiln yso naachynaynand haast, wie s hinghoernd. ---> d) Kanst du d�s aau? ---> b) Veigerln seind blau. ---> c) Bedachtn kan myn lernen. ---> a) Roosn seind root. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 3.2: ERS�TZN (�replace�) ** Zipf rx , um d�s Zaichen unter n M�rkl durch x z ers�tzn. ** 1. Bew�g �nn M�rkl zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor. 2. Bew�g �nn M�rkl, hinst d�� yr auf n eerstn Faeler steet. 3. Zipf r und drafter d�s Zaichen, wo dyrf�r daa hinghoert. 4. Widerhol d Schritt 2 und 3, hinst d��st de eerste Zeil gmae� dyr zwaittn berichtigt haast: ---> Wie d� Zeit eingobn wurd, wurdnd ainike falsche Zastnen zipft! ---> Wie d� Zeil eing�bn wurd, wurdnd ainige falsche Tastnen zipft! 5. Ietz tue mit dyr Letzn 3.3 weiter. Anm�rkung: Vergi� nit drauf, d��st mit n Anwenddn lernen solltst und nit �bbenn mit n Auswendiglernen! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 3.3: �NDERN (�change�) ** Um hinst eyn s Wortend z �ndern, zipf ce . ** 1. Gee mit n M�rkl auf de eerste mit ---> angm�rkte Zeil. 2. Ietz farst netty auf s "s" von Wstwr hin. 3. Zipf ce ein und aft d Wortberichtigung, daader also �rter . 4. Druck <ESC> und bew�g �nn M�rkl zo n naehstn Zaichen, wo g�ndert ghoert. 5. �fert d Schritt 3 und 4, hinst d�� dyr eerste Saz wie dyr zwaitte ist. ---> Ainige Wstwr von derer Zlww ghhnnd mit n �ndern-Pfemerer gaauu. ---> Ainige W�rter von derer Zeil ghoernd mit n �ndern-Pfemerer g�ndert. ce l�scht also s Wort und schlaaufft di eyn d Eingaab-Artweis. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 3.4.: NON MEERER �NDERUNGEN PFELFS c ** D L�shfaudung c arechtt mit de n�mlichnen Wolender wie d� mit d ** 1. Dyr �nder-Pfemerer arechtt anleich wie d L�shfaudung mit d , und zwaar yso: c [Zal] Bew�gungsschrit (Wolend) 2. D Wolender seind de gleichn, �bbenn w f�r Wort und $ f�r s Zeilnend. 3. Bew�g di zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> . 4. Ietz geest auf d�nn eerstn Faeler. 5. Zipf c$ , gib �nn Rest von dyr Zeil wie in dyr zwaittn ein und druck aft <ESC>. ---> S End von derer Zeil sollt an de zwaitte daader anglichen werdn. ---> S End von derer Zeil sollt mit n Befelh c$ berichtigt werdn. Denk allweil dran, d��st iederzeit mit dyr Ruggtastn Faeler ausb�ssern kanst. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 3 1. Um ayn vorher gl�schts Gwort anzf�egn, zipf p . Daa dyrmit werd d�s gantze Gwort NAACH n M�rkl angf�egt. Wenn s ayn gantze Zeil gw�sn ist, werd d� sel als de Zeil unterhalb n M�rkl eingf�egt. 2. Um d�s Zaichen unter n M�rkl, also wo dyr M�rkl ist, z ers�tzn, zipf r und aft d�s Zaichen, wost daadl habn willst. 3. Dyr �nderungspfemerer ( c = �change�) laasst ainn umbb n M�rkl hinst eyn s End von n Wolend �ndern. Zipf ce , dyrmitst umbb n M�rkl hinst eyn s End von n Wort �ndertst, und c$ hinst eyn s End von dyr Zeil. 4. F�r d �nderung lautt dyr Pfueg: c [Zal] Wolend Ietz tue mit dyr naehstn Letzn weiter. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 4.1: M�RKLST�LLUNG UND DAUTTICHTDARSTAND ** Demmlt <STRG>g, d��st �nn Befand und Darstand von dyr Dautticht anzaigst. ** ** Zipf G , dyrmitst auf ayn bestimmte Zeil in dyr Dautticht hinkimmst. ** Anm�rkung: Lis d� gantze Letzn daader durch, ee wennst iewign �bbs unternimmst! 1. Druck <STRG>g . Auf d�s hin erscheint auf derer Seitt ganz unt ayn Dar- standsmeldung mit n Dauttichtnam und n Befand innerhalb dyr Dautticht. M�rk dyr de Zeilnnummer f�r n Schrit 3. Anm�rkung: M�glicherweis seghst aau �nn M�rklbefand in n zesmen untern Bild- schirm�gg. Aft ist s "Lindl" (�ruler�) eingst�llt; meerer �ber d�s laasst dyr dyr Befelh :help 'ruler' ausher. 2. Druck G , um an s End von dyr Dautticht z kemmen. gg gibst ein, d��st gan n Anfang von dyr Dautticht aufhinkimmst. 3. Gib d Nummer von derer Zeil ein, daa wost vorher warst, und aft non G . D�s bringt di zrugg gan seler Zeil, daa wost stuenddst, wiest d�s eerste Maal <STRG>g gadruckst. 4. Wennst di sicher gnueg f�elst, aft f�er d Schritt 1 hinst 3 aus. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 4.2: DYR BEFELH ZO N SUECHEN ** Zipf / und dyrnaach aynn Ausdruk, um selbignen zo n Suechen. ** 1. Du gibst also in dyr Befelhsartweis s Zaichen / ein. D�s sel wie aau dyr M�rkl erscheinend drauf unt auf n Schirm, netty wie bei dyr Faudung : . 2. Ietz zipf Faeeler<EIN> . Netty um d�s 'Faeeler' willst ietz suechen. 3. Willst um gnaun d�nn Ausdruk weitersuechen, zipf ainfach n (wie �next�). Willst hinzrugg suechen, aft gibst N ein. 4. Um von Haus aus zruggaus z suechen, nimm ? statt / her. 5. Dyrmitst wider daa hinkimmst, wost herkemmen bist, nimm <STRG>o , und d�s �fter, wennst weiter zrugg willst. Mit <STRG>i widerum kimmst vorw�rts. ---> Aynn Faeler schreibt myn nit "Faeeler"; Faeeler ist ayn Faeler Anm�rkung: Wenn d Suech s Dauttichtend dyrraicht haat, geet s eyn n Anfang wi- der weiter dyrmit, men Sach dyr Schaltter 'wrapscan' w�r auf aus. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 4.3: DE G�GNKLAMMERN FINDDN ** Zipf % , um de entspr�chete Klammer ) , ] older } z finddn. ** 1. S�tz �nn M�rkl auf iewign aine von dene drei Klammern ( , [ older { in dyr untignen Zeil, wo mit ---> angm�rkt ist. 2. Ietzet zipf s Zaichen % . 3. Dyr M�rkl geet ietz auf de p�ssete schliessete Klammer. 4. Ietz demmlt % , und dyrmit kimmst gan dyr �ffneretn Klammer zrugg. 5. S�tz �nn M�rkl auf ayn anderne Klammer von ({[]}) und pr�blt % aus. ---> D�s ( ist bloo� ayn Pochzeil ( mit [ verschaidne ] { Klammern } drinn. )) Anm�rkung: Um d� M�glichkeit gaast bsunders froo sein, wennst aynmaal in aynn Spaichgwort verzweiflt ayn faelete G�gnklammer suechst! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 4.4: D ERS�TZUNGSFAUDUNG (�substitute�) ** Zipf :s/alt/neu/g , um 'alt' durch 'neu' zo n Ers�tzn. ** 1. Gee mit n M�rkl zo dyr unt steehetn mit ---> angm�rktn Zeil. 2. Zipf :s/dee/de <EIN> . Der Befelh ers�tzt alsnan grad d�s +eerste "dee", wo v�rkimmt. 3. Ietz pr�blt s mit :s/dee/de/g . D�s zues�tzliche g ("Pflok" nennt myn �bbs S�lchers) bewirkt, d�� allss, was dyrmit kennzaichnet ist, innerhalb von dyr ainn Zeil ers�tzt werd. ---> Dee schoenste Zeit, d�� myn dee Bl�emln anschaut, ist dee schoene Lan- gesszeit. 4. Um ietz allsand Suechbegriff innerhalb von zwo Zeiln zo n �ndern, zipf :#,#s/alt/neu/g , wobei # ieweils f�r de eerste und l�sste Zeil von d�nn Pfraich steet. :%s/alt/neu/g zipfst, d��st d V�rkemmen in dyr gantzn Dautticht �ndertst. Mit :%s/alt/neu/gc finddst allsand V�rkemmen in dyr gsamtn Dautticht; daa werst aber zeerst non gfraagt, obst ys ers�tzn willst older nity. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 4 1. <STRG>g zaigt d�nn ietzundn Dauttichtbefand und �nn Darstand dyrvon an. G bringt di an s End von dyr Dautticht. <Zal>G bringt di gan dyr entspr�chetn Zeilnnummer. <Zal>gg geet +grad yso. gg bringt di zo dyr eerstn Zeil. 2. D Eingaab von / mit aynn Ausdruk suecht V�RSHLING um d�nn Ausdruk. Gibst ? und aynn Suechbegrif ein, suecht s um d�nn �RSHLING. Zipf naach ayner Suech n ; naacherd werd in de gleiche Richtung weiter- gsuecht. Mit N geet s umkeerter weiter. <STRG>o bringt di zo �lterne Bef�ndd zrugg, <STRG>i zo neuerne. 3. D Eingaab von % , wenn dyr M�rkl auf ainer von dene Klammern steet: ({[ )]} , bringt di zo dyr G�gnklammer. 4. Um d�s eerste V�rkemmen von "alt" in ayner Zeil durch "neu" z ers�tzn, zipf :s/alt/neu . Um allsand in ayner Zeil z ers�tzn, zipf :s/alt/neu/g . Mechst allss in zwo Zeiln ers�tzn, demmlt zo n Beispil :5,6s/alt/neu/g . Mechst allss in dyr gantzn Dautticht ers�tzn, gib ein: :%s/alt/neu/g . Willst ayn ieds Maal bstaetln, h�ng 'c' wie �confirm� hint anhin. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 5.1: ZWISCHNDRINN AYNN AUSSERIGNEN BEFELH AUSF�ERN ** Willst ayn Gf��faudung ausf�ern, gib ainfach d� sel naach :! ein. ** 1. Zipf d�nn bekanntn Befelh : , dyrmitst mit n M�rkl auf n Bildschirm ganz abhin kimmst. Draufhin kanst aynn gwonen Gf��befelh eing�bn. 2. Zeerst kimmt aber non ayn Ruefzaichen ! . Und ietzet haast d M�glich- keit, ayn beliebige ausserige Gf��faudung auszf�ern. 3. Als Beispil zipf :!ls<EIN> ; und schoon haast ayn Auflistung von deinn Verzaichniss, netty wie wennst ganz gwon in n Eingib w�rst. Geet ls aus iewign aynn Grund nit, aft pr�blt s mit :!dir<EIN> . Also non aynmaal: Mit d�nn Angang kan ayn iede beliebige ausserige Faudung aus- gf�ert werdn, aau mit Auerwerdd. Und wolgm�rkt: Alle Befelh, wo mit : angeend, m�essend mit <EIN> bst�- tigt werdn. D�s dyrsagn myr f�rba� +niemer. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 5.2: NON MEERER DR�BER, WIE MYN DAUTTICHTN SCHREIBT ** Um �bbs G�nderts neu z speichern, zipf :w NEUER_DAUTTICHTNAM . ** 1. Zipf :!dir older :!ls , d��st dyr ayn Auflistung von deinn Verzaich- niss ausherlaasst. D��st drafter <EIN> eing�bn muesst, waisst ee schoon. 2. Suech dyr aynn Dauttichtnam aus, d�nn wo s non nit geit, �bbenn POCH . 3. Ietz demmlt: :w POCH (also mit POCH als d�nn neuen Dauttichtnam). 4. D�s speichert ietz de gantze Dautticht, also �nn Wimmschainer, unter d�nn Nam POCH. D�s kanst leicht �berpr�effen, indem d��st ainfach :!ls older :!dir zipfst und dyrmit deinn Verzaichnissinhalt seghst. Anm�rkung: Stigst ietz aus n Wimm aus und g�nnst n aft wider mit vim POCH , naacherd w�r d� Dautticht ayn gnaune Aamum von n Schainer dyrselbn, wiest n gspeichert haast. 5. Ietz verweitert d� Dautticht - fallsst s Fenstl haast - , mit :!del POCH beziehungsweis bei aynn Unixgeb�u mit :!rm POCH . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 5.3: AYNN TAIL VON N GWORT ZO N SPEICHERN AUSWALN ** Um aynn Tail von dyr Dautticht z speichern, zipf v [Wolend] :w DAUTTICHT ** 1. Ruck �nn M�rkl auf netty d� Zeil daader. 2. Demmlt v und gee mit n M�rkl auf d�nn f�mftn Auflistungspunt untet. Du seghst glei, d�� s Gwort v�rhergh�bt erscheint. 3. Druck s Zaichen : . Ganz unt auf n Bildschirm erscheint :'<,'> . 4. Zipf w POCH , wobei s d�nn Dauttichtnam POCH non nit geit. Vergwi� di, d��st d�s :'<,'>w POCH aau +seghst, ee wennst <EIN> druckst. 5. Dyr Wimm schreibt de ausgwaltn Zeiln eyn de Dautticht POCH einhin. Benutz :!dir older :!ls , d��st d�s �berpr�effst. L�sh s fein nit �bbenn! Mir brauchend s n�mlich f�r de naehste Letzn. Anm�rkung: Druckt myn v , ginnt d Sichtisch-Auswal. Du kanst mit n M�rkl um- aynandfarn, um d Auswal z ver�ndern. Drafter kan myn mit yn aynn Pfemerer mit d�nn Gwort �bbs machen. Zo n Beispil l�scht d d�s Gwort. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 5.4: EINL�SN UND ZAMMENF�ERN VON DAUTTICHTN ** Um �nn Inhalt von ayner Dautticht einzl�sn, zipf :r DAUTTICHTNAM ** 1. S�tz �nn M�rkl �ber d� Zeil daader. OBACHT: Aft d��st �nn Schrit 2 ausgf�ert haast, seghst auf aynmaal �bbs aus dyr Letzn 5.3. Bew�g di naacherd wider abw�rts, dyrmitst d� Letzn wi- derfinddst. 2. Ietz lis dein Dautticht POCH ein, indem d��st d Faudung :r POCH aus- f�erst, wobei wie gsait POCH f�r d�nn von dir ausgsuechtn Dauttichtnam steet. De eingl�sne Dautticht werd unterhalb dyr M�rklzeil eingf�egt. 3. Um zo n �berpr�effen, ob de Dautticht aau gwi� eingl�sn ist, gee zrugg; und du seghst, d�� s ietz zwo Ausf�rtigungen von dyr Letzn 5.3. geit, s Urniss und de eingf�egte Dauttichtfassung. Anm�rkung: Du kanst aau d Ausgaab von aynn Ausserigbefelh einl�sn. Zo n Bei- spil list :r !ls d Ausgaab von dyr Faudung ls ein und f�egt s unterhalb n M�rkl ein. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 5 1. :!FAUDUNG f�ert aynn ausserignen Befelh aus. Daader ayn �ttlych gw�nddte Beispiler: (Fenstl) (Unix - Linux) :!dir :!ls - listt s Verzaichniss auf. :!del DAUTTICHT :!rm DAUTTICHT - verweitert sele Dautticht. 2. :w DAUTTICHT speichert de ietzunde Wimmdautticht unter d�nn besagtn Nam. 3. v WOLEND :w DAUTTICHTNAM schreibt de sichtisch ausgwaltn Zeiln eyn de Dautticht mit seln Nam. 4. :r DAUTTICHTNAM ladt sele Dautticht und f�egt s unterhalb n M�rklbefand ein. 5. :r !dir list d Ausgaab von dyr Faudung dir und f�egt s unterhalb n M�rklbefand ein. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 6.1: ZEIL �FFNEN (�open�) ** Zipf o , um ayn Zeil unterhalb n M�rkl z �ffnen und eyn d ** ** Einf�egartweis z kemmen. ** 1. Bew�g �nn M�rkl zo dyr eerstn mit ---> angm�rktn Zeil unt. 2. Zipf o (klain), um ayn Zeil UNTERHALB n M�rkl z �ffnen und mit dyr Ein- f�egartweis weiterztuen. 3. Ietzet zipf ayn Weeng �bbs und druck <ESC> , um d Einf�egartweis z ver- laassn. ---> Mit o werd dyr M�rkl in dyr Einf�egartweis auf de offene Zeil gs�tzt. 4. Um ayn Zeil OBERHALB n M�rkl aufzmachen, gib ainfach ayn groosss O statt yn aynn klainen ein. Versuech d�s auf dyr untignen Zeil. ---> �ffnet ayn Zeil �ber derer daader mit O , wenn dyr M�rkl auf derer Zeil ist. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 6.2: GWORT ANF�EGN (�append�) ** Zipf a , um �bbs NAACH n M�rkl einzf�egn. ** 1. Bew�g �nn M�rkl gan n Anfang von dyr eerstn �ebungszeil mit ---> unt. 2. Druck e , hinst d�� dyr M�rkl an n End von Zei steet. 3. Zipf ayn klains a , um �bbs NAACH n M�rkl anzf�egn. 4. Verg�ntz d�s Wort wie in dyr Zeil drunter. Druck <ESC> , um d Schreib- Artweis z verlaassn. 5. Bew�g di mit e zo n naehstn ungantzn Wort und widerhol d Schritt 3 und 4. ---> D� Ze biett ayn Gl�gn , ayn Gwort in ayner Zeil anzf�. ---> D� Zeil biett ayn Gl�gnet, ayn Gwort in ayner Zeil anzf�egn. Anm�rkung: a , i und A bringend ainn gleichermaa�n eyn d Einf�egartweis; dyr ainzige Unterschaid ist, WO mit n Einf�egn angfangt werd. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 6.3: AYN ANDERNE WEIS ZO N ERS�TZN (�replace�) ** Demmlt ayn groosss R , um meerer als wie grad ain Zaichen z ers�tzn. ** 1. Bew�g �nn M�rkl zo dyr eerstn untignen, mit ---> angm�rktn Zeil. Gee mit n M�rkl gan n Anfang von n eerstn xxx . 2. Ietz druck R und zipf sele Zal, wo drunter in dyr zwaittn Zeil steet, yso d�� de sel s xxx ers�tzt. 3. Druck <ESC> , um d Ers�tzungsartweis z verlaassn. Du gspannst, d�� dyr Rest von dyr Zeil unver�ndert bleibt. 4. �fert die Schritt, um d�s �berblibne xxx z ers�tzn. ---> S Zunddn von 123 zo xxx ergibt xxx. ---> S Zunddn von 123 zo 456 ergibt 579. Anm�rkung: D Ers�tzungsartweis ist wie d Einf�egartweis, aber ayn ieds eindem- mlte Zaichen l�scht ayn vorhanddns. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 6.4: GWORT AAMEN UND EINF�EGN ** Benutz �nn Pfemerer y , um �bbs z aamen, und p , um �bbs einzf�egn. ** 1. Gee zo dyr mit ---> angm�rktn Zeil unt und s�tz �nn M�rkl hinter "a)". 2. Ginn d Sichtisch-Artweis mit v und bew�g �nn M�rkl gnaun vor "eerste". 3. Zipf y , um d�nn v�rhergh�btn Tail z aamen. 4. Bew�g �nn M�rkl gan n End von dyr naehstn Zeil: j$ 5. Demmlt p , um d�s Gwort einzf�egn, und aft: a zwaitte <ESC> . 6. Benutz d Sichtischartweis, um " Eintrag." auszwaln, aam s mittls y , be- w�g di gan n End von dyr naehstn Zeil mit j$ und f�eg s Gwort dortn mit p an. ---> a) d�s ist dyr eerste Eintrag. b) Anm�rkung: Du kanst y aau als Pfemerer verwenddn; yw zo n Beispil aamt hinst eyn n naehstn Wortanfang (aane d�nn selber). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 6.5: SCHALTTER S�TZN ** S�tz aynn Schaltter yso, d�� ayn Suech older Ers�tzung Groo�- und Klain- ** ** schreibung �bergeet. ** 1. Suech um '�bergee", indem d��st /�bergee eingibst. Widerhol d Suech ayn �ttlych Maal, indem d��st de Tastn n druckst. 2. S�tz de Zwisl - �nn Schaltter - 'ic' (�ignore case�), indem d��st :set ic eingibst. 3. Ietz suech wider um '�bergee' und tue aau wider mit n weiter. Daa fallt dyr auf, d�� ietz �bbenn aau �bergee und �BERGEE hergeet. 4. S�tz de Zwisln 'hlsearch' und 'incsearch' pfelfs: :set hls is 5. Widerhol d Suech und bobacht, was ietz gschieght: /�bergee <EIN> 6. D��st groo� und klain wider gwon unterscheidst, zipf: :set noic Anm�rkung: Mechst de Tr�ffer niemer v�rhergh�bt seghn, gib ein: :nohlsearch Anm�rkung: Sollt klain/groo� bei ayner ainzignen Suech wurst sein, benutz \c in n Suechausdruk: /�bergee\c <EIN> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 6 1. Zipf o , um ayn Zeil UNTERHALB n M�rkl z �ffnen und d Einf�egartweis z ginnen. Zipf O , um ayn Zeil OBERHALB n M�rkl z �ffnen. 2. Zipf a , um NAACH n M�rkl ayn Gwort einzf�egn. Zipf A , um ayn Gwort naach n Zeilnend anzf�egn. 3. D Faudung e bringt di gan n End von aynn Wort. 4. Dyr Pfemerer y (�yank�) aamt �bbs, p (�put�) f�egt d�s ein. 5. Ayn groosss R geet eyn d Ers�tzungsartweis, hinst d�� myn <ESC> druckt. 6. D Eingaab von ":set xxx" s�tzt de Zwisl "xxx". Ayn �ttlych Zwisln seind: 'ic' 'ignorecase' Groo�/klain wurst bei ayner Suech 'is' 'incsearch' Zaig aau schoon ayn Tail�berainstimmung 'hls' 'hlsearch' H�b allsand p�ssetn Ausdr�ck v�rher Dyr Schaltternam kan in dyr Kurz- older Langform ang�bn werdn. 7. St�ll yn ayner Zwisl "no" voran, d��st ys abschalttst: :set noic ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 7.1: AYN HILFGWORT AUFRUEFFEN ** Nutz d�s einbaute Hilfgeb�u, de "Betribsanlaittung". ** Eyn n Wimm ist ayn ausf�erliche "Gebrauchsanweisung" einbaut. F�r s Eerste pr�blt ainfach ains von dene dreu aus: - Druck d <HILF>-Tastn, wennst �bbenn aine haast. - Druck de Tastn <F1>, fallsst ys haast. - Zipf :help <EIN> Lis di eyn s Hilffenster ein, dyrmitst draufkimmst, wie d�s mit dyr Hilf geet. Demmlt <STRG>w w , um von ainn Fenster zo n andern zo n Springen. Demmlt :q <EIN> , um s Hilffenster zo n Schliessn. Du kanst zo so guet wie allssand ayn Hilf finddn, indem d��st yn dyr Faudung :help aynn Auerwerd naachst�llst und istig <EIN> nit vergisst. Pr�blt d�s: :help w :help c_CTRL-D :help insert-index :help user-manual ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 7.2: ERST�LL AYN GIN-SCHRIPF ** Mutz �nn Wimm mit de einbautn Faehigkeitn auf. ** Dyr Wimm besitzt ayn W�sn Sch�ftungen, wo �ber n Urwimm aushingeend, aber de meerern dyrvon seind in dyr Vorgaab ausgschaltt. Dyrmitst meerer aus n Wimm ausherholst, erst�llst ayn "vimrc"-Dautticht. 1. L�g ayn "vimrc"-Dautticht an; d�s geet ie naach Betribsgeb�u verschidn: :e ~/.vimrc f�r s Unix :e $VIM/_vimrc bei n Fenstl 2. Ietz lis �nn Inhalt von dyr Beispil-"vimrc"-Dautticht ein: :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim 3. Speichert de Dautticht mit: :w 4. Bei n naehstn Gin von n Wimm ist aft d F�egnussv�rherh�bung zuegschalttn. Du kanst dyr allss eyn d� Dautticht einhinschreibn, wasst bst�ndig habn willst. Meerer dyrzue erfarst unter: :help vimrc-intro ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Letzn 7.3: VERG�NTZN ** Befelhszeilnverg�ntzung mit <STRG>d und <TAB> ** 1. Vergwi� di, d�� dyr Wimm nit auf n Urwimm-"Glais" fart: :set nocp 2. Schaug naach, w�lcherne Dauttichtn d�� s in n Verzaichniss geit: :!ls older :!dir 3. Zipf �nn Anfang von ayner Faudung: :e 4. Druck <STRG>d , und dyr Wimm zaigt ayn Listn von Faudungen, wo mit "e" angeend. 5. Druck <TAB> , und dyr Wimm vervollst�ndigt �nn Faudungsnam zo ":edit". 6. F�eg ayn Laerzaichen und �nn Anfang von ayner besteehetn Dautticht an: :edit DAU 7. Druck <TAB> . Dyr Wimm verg�ntzt �nn Nam, d�s haisst, wenn yr aindeuttig ist. Anm�rkung: D Verg�ntzung geit s f�r aynn Hauffen Faudungen. Versuech ainfach <STRG>d und <TAB> . Bsunders n�tzlich ist d�s bei :help . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 7 1. Zipf :help oder druck <F1> oder <HILF> , um ayn Hilffenster z �ffnen. 2. Zipf :help FAUDUNG , um auf ayn Hilf gan aynn Befelh z kemmen. 3. Zipf <STRG>w w , um zo n andern Fenster z springen. 4. Zipf :q , um s Hilffenster z schliessn. 5. Erst�ll ayn vimrc-Ginschripf zuer Sicherung von deine M�tzneinst�llungen. 6. Druck <STRG>d , aft d��st naach : ayn Faudung angfangt haast, dyr- mitst m�gliche Verg�ntzungen anzaigt kriegst. Druck <TAB> f�r ain Vervollst�ndigung yllain. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ D�s w�r ietzet s End von n Wimmschainer. Gangen ist s daa drum, aynn kurtzn und b�ndignen �berblik �ber s Blat WIMM z lifern, netty vil gnueg, d�� myn f�r s Eerste wirklich �bbs dyrmit anfangen kan. Dyrmit ist s aber auf kain Weitn non nit taan; dyr Wimm haat schoon non vil meerer auf Lager. Lis als Naehsts aynmaal s Benutzerhandbuech: :help user-manual Zo n Weiterl�sn und Weiterlernen w�r d�s Buech daader zo n Empfelhen: Vim - Vi Improved - von n OUALLINE Steve Verlaag: New Riders D�s ist d�s eerste Buech, wo ganz yn n Wimm gwidmt ist, netty d�s Grechte f�r Anf�nger. Es haat ayn W�sn Beispiler und aau Bilder drinn. See http://iccf-holland.org/click5.html D�s folgete Buech ist schoon �lter und meerer �ber n Urwimm als wie �ber n Wimm, aber aau zo n Empfelhen: Textbearbeitung mit dem vi-Editor - von dyr LAMB Linda und n ROBBINS Arnold - Verlaag O'Reilly - Buechlaittzal (ISBN): 3897211262 In d�nn Buech kan myn fast allss finddn, was myn mit n Urwimm angeen mecht. De s�xte Ausgaab enthaltt aau schoon �bbs �ber n Wimm. Als ietzunde Bezugniss f�r d Fassung 7 und ayn pfrenge Einf�erung dient d�s folgete Buech: vim ge-packt von n WOBST Reinhard mitp-Verlaag, Buechlaittzal 978-3-8266-1781-2 Trotz dyr recht pfrengen Darst�llung ist s durch seine viln n�tzlichnen Bei- spiler aau f�r Einsteiger grad grecht. Probhaeupster und de Beispilschripfer seind zesig zo n Kriegn; see http://iccf-holland.org/click5.html Verfasst habnd d�nn Schainer dyr PIERCE Michael C. und WARE Robert K. von dyr Kolraader Knappnschuel (Colorado School of Mines). Er beruet auf Entw�rff, wo dyr SMITH Charles von dyr Kolraader Allschuel (Colorado State University) zuer Verf�egung gst�llt haat. Gundpost: bware@mines.colorado.edu F�r n Wimm haat n dyr MOOLENAAR Bram barechtt. De bairische �bers�tzung stammt von n HELL Sepp 2009, ayn Weeng �berarechtt 2011. Sein Gundpostbr�cht ist sturmibund@t-online.de ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~